《宝可梦剑盾》S2双打顺风抄家队玩法分享

《我的起源》变异的大角鹿捕捉位置一览
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在《我的起源》手游中我们在哪里可以捕捉到变异的大角鹿?那么下面我们就一同来看看关于我的起源变异的大角鹿捕捉位置一览引见吧!感兴味的小伙伴,赶快来围观吧! 目前为止刷新地点是要有三个的,分别是:北岸丘陵时大角鹿刷新最多的地方,还是十分推荐大家去的,还有两个就是河…

《宝可梦剑盾》游戏中,新人玩家对双打配置队伍可能存在困扰,为此小编今天整理了“夜降”分享的S2双打顺风抄家队玩法,希望对各位玩家有所协助,快来看一看吧!

《宝可梦剑盾》S2双打顺风抄家队玩法分享

本质是由于当时我在用飞机地鼠试队,结果被顺风命玉抄家的队伍打翻,考虑一番发现隐蔽性很强,打不过就尝试加入,经过一系列修正和调整,最终在比赛中掏出了如下的队伍。

首先要明确的是,这个队伍比较有初见杀和时效性,简单的抄队不会有很好的效果,建议以理解思绪为主,如果想用,应该适当变阵。

成果为第一赛季排位最终排名30,第37届菇赛也就是第三届银风杯冠军。

首先确定的是风妖精和超甲狂犀,一开始还没研讨太多,后来越发觉得这个组合打开局的打破能力非常强。

首先就是从队伍预览上,由于抄家的存在,会被很容易认为是携带戏法空间的队伍,而抄家首发的话,更容易让人判断我会开空间,所以通常首发抄家风妖精时,由于抄家会被默认携带弱策,并很难被简单击杀,阻止风妖精开空间,或者换上空间打手会成为大多数人的第一判断,如果想要阻止空间,会考虑风妖精气带的可能,很大概率会两只留场集火风妖精。这时分一个顺风直接极巨抄家击杀一只,对风妖精害怕的飞行、火、毒、钢会大概率首发,并且很难料想到命玉的存在,环境里的速度线普遍较低,高速围巾打不过极巨化,而大部分都超不过顺风下的超甲会被先手,如果能轻松击杀,战术初始的第一步就启动了。

在出人预料的击破掉第一只后,往往会打击对面的战术启动和轮转能力,有利于控速下后方的贯通进攻。

如果对方首发的是风妖精,第一回合很少会想到开顺风,通常也会月亮之力打向我的风妖精,但如果风妖精还活着,第二回合就会跟你对开顺风,这种情况就会导致己方完全的不利,所以解法有两种,一种是在对面风妖精队友无法简单击杀超甲时,直接极巨岩石打向风妖精,回合结束被沙暴带走,这样速度权就能完全掌控,第二种就是如果必需要先击杀风妖精的队友,那么在第二回合对面风妖精很大程度会考虑对开顺风,那么己方风妖精选择反开空间,速度权通常又能回到超甲一方,并且己方顺风更早结束,后续举动有更多优先权。

从上述解说可以看出,这一些列操作其实都是在赌对面会怎样做,但是在队伍预览上对方不敢去冒着风险给你开出空间,这对绝大部分不了解队伍打法的对手来说,风妖精的存在是无法抵挡的诱惑。

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超甲狂犀 @ 生命宝珠

特性: 坚硬岩石

等级: 50

亲密度: 0

努力值: 252 物攻 / 4 特防 / 252 速度

沉闷(+速度 -特攻) 性情

– 火焰拳

– 十万马力

– 岩石炮

– 守住

整个队伍最关键的所在,100%选出,不出不测的独一极巨化,我需求它的配置能打爆不同的开局,弱策是争取不了先手优势的,能给极巨化输入最大化的命玉是核心选择。命玉+协助能产生1.95倍的加成,曾经和弱策相差无几了。

通常情况下第一回合还是需求顺风的,选择岩石炮的缘由很简单,击杀范围更广,超甲暴露道具后本身就不容易活到极巨化结束,而不极巨化也无法破各种首发的气带,被威吓了也能直接秒掉风速狗,飞机和无耐久风妖精,直接秒杀极巨化正义之心风速狗,极巨化懦夫鹰等,中乱数击杀极巨飞机+沙暴极大概率带走。

当然成绩也很多,比如顺风下也快不过多龙,在和极巨飞或者极巨钢多龙的对攻下有一定劣势,比如被威吓后击杀线会降低,而极巨化后下场之再上场也很难有足够压制力,所以为了处理这些难题,需求后方队友的一些策略。

火拳的必要性在于针对割草机和飞机掩护下的挖沙鼹鼠,以及钢铠鸦,在开局放任钢铠鸦强化的结果可能就是后场再也无法阻挠。

至于性情,我只能提供几个实战后的参考,固执极攻的话可以直接秒大部分的极巨弱策飞机,以及命玉反伤一次的极巨钢龙,协助极巨岩大概率秒无耐久极巨恶龙和252HP极巨鬼龙,而沉闷的速度线能过蝶结萌虻去打击卡比核心队,和固执围巾水龙,理论上固执更多适用性,但我懒得再孵一只了。至于细分速度我没有去计算,我感觉对一个命玉抄家来说没有太多必要细分耐久,再分也分不了太多努力,便放弃考虑。

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风妖精 @ 霹霹果/心灵香草

特性: 恶作剧之心

等级: 50

亲密度: 0

努力值: 252 HP / 204 物防 / 52 特防

大胆(+物防 -物攻) 性情

个体值: 0 物攻

– 顺风

– 戏法空间

– 奥秘守护

– 协助

核心招式顺风,其次则是反空间和反对开顺风的戏法空间,对中速核心最合适的双控速配置。

在针对抄家空间的开局中,首发非常容易遇到催眠、鬼火,奥秘守护对抄家的掩护也是极为必要,而且也能为后方的工作进行铺垫,协助则是搭配成弱策级别的输入强行打破难题。

抄家极巨岩石能处理很多的气势披带成绩,有协助不带月亮之力大部分情况下也足够,由于完全没有和别人先手的必要,便不再加速度,努力是我个人喜欢的无脑分配法,起初就是PS上随意拉了个看着舒适的数字,在实战后再经过计算发现,这个特耐能吃下2次满攻风妖精月亮之力+1次沙暴掉血,刚好可以让我安心发挥出2次招式,而且这个局面也不少见,便不再更改了。

至于道具的选择,没有绝对的正解,心灵草其实并不是很容易触发,由于只要寻衅风妖精能阻止我的顺风,而在携带后排位实战可能几十把才触发一次,就换了抗钢果,在实战对抗流行的鼠头飞龙的局中非常舒适,可以自在选择是开空间还是开顺风,但要留意的是抗钢也吃不下命玉钢龙的极巨钢铁。

不过这么带的结果就是,真遇到直接寻衅的风妖精,被寻衅卡场这局大概率就没了,只不过在排位属于胜率优先,本人体感下被寻衅的机会并不是很多。而在参加菇赛瑞士轮后,不知道为啥我就觉得菇赛寻衅不会少,我便换回了心灵草,这也让我在一次瑞士轮和决赛成功获得了局面优势。

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谜拟Q @ 讲究头带

特性: 画皮

等级: 50

亲密度: 0

努力值: 252 HP / 252 物攻 / 4 速度

固执(+物攻 -特攻) 性情

– 暗影爪

– 影子偷袭

– 嬉闹

– 木槌

输入补位,前面说了开局对极巨飞和极巨钢的多龙会比较被动,而谜拟Q的入队能顺带处理其他成绩:

击杀多龙水龙、波动补刀、处理空间手、愈加假装空间、处理长毛恶魔、减轻水系压力。

本来命玉应该是更合适的道具,奈何曾经有主,而基本轮不到谜拟Q开空间的情况下,直接套了个讲究头带加强了补刀功能,也算是能更有效利用顺风回合。

也由于是讲究头带,选招时一定要观察对面剩余可能的宝可梦,考虑己方还有没有轮转空间后,选择最有利局面的招式。

没有加速的缘由是,开局更倾向于达成完美控速并处理掉对面的控速手腕,所以大部分情况是处于控速优势形态,无速谜拟Q曾经足够超过多龙和许多极巨飞冲。

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钢铠鸦 @ 香罗果

特性: 镜甲

等级: 50

亲密度: 0

努力值: 252 HP / 4 物攻 / 60 物防 / 172 特防 / 20 速度

调皮(+物防 -特攻) 性情

– 扑击

– 铁头

– 羽栖

– 铁壁

以上三只其实是我抄来的宝可梦组合,也许细节配置不同,但主轴曾经足够成熟。成绩在于超甲狂犀首发极巨化,也可能会遇到各种各样的难题,比如反复威吓,多次极巨钢,忽然的鬼火烧伤,开墙诅咒,风妖精难下场等,而为了打破各种各样的难题,并且还能和超甲的首发阵容有密切的配合,是我需求寻觅的对象。恰逢其时,帝都美少女冠军aisuka和魔都病弱美少年俏皮曾经用铁壁钢铠鸭大杀四方,而我也被极巨龙头地鼠+诅咒卡比兽/融化海兔慢强化的组合深度吸引,也就是开局极巨化对拼之后,还能利用极巨化带来的属性提升站场更深层的强化,创造出持久力更长的一个不需求极巨化的大哥,而我恰好有一手极巨大地,我塞一只铁壁扑击钢铠鸦进来是不是很强?

本着这个想法,讨要了一个差不多的特防果钢鸟努力,试了几局发现这个战术确实有很强的执行能力,钢鸟可以轻松跟着风妖精换出,保风妖精有二次顺风的能力,而惧怕的火电比较容易被超甲提早压制,在顺风下也能先手铁壁,蹭到一次极巨大地后基本曾经能笑傲站场硬抗各种输入手,顺风下队友一边重拳出击,钢鸟安心强化,在合适的强化等级后,就可以执行收割了。

第四招铁头比较灵活,也可以换成飞行招式,可惜扑击有盲点不然换成个寻衅也很棒。

在钢铠鸦入队后,我的选出基本上就是这前4只了,对大部分非重空间队应对面非常不错。

特耐加到+1等级后吃极攻家电十万不过半,速度没有什么考虑的,由于有些班会加过4速钢铠鸦,所以… 真遇到残局同类对拼就别管什么先手羽栖吃扑击了,只要谁先CT谁赢或者谁PP后用完谁赢2个结局。

强化成型后还会输的点一个是满强化天敌CT,一个就是没能及时掩护队友导致被二打一甚至三打一。

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风速狗 @ 文柚果

特性: 威吓

等级: 50

亲密度: 0

努力值: 252 HP / 4 物攻 / 28 物防 / 4 特防 / 220 速度

沉闷(+速度 -特攻) 性情

– 闪焰冲锋

– 鬼火

– 长嚎

– 神速/晨光/大喊

长嚎风速狗入队是为了对抗一些存在草钢或者钢鸟的受循环以及开墙慢强化,第一次见到别人用还是个奇特的围巾风速狗,在我顺风秒它之前先手长嚎给了队友多龙,考虑我队伍基本都是物攻手,几乎可以完美替代帮手,在抄家输入不受限的情况下打出保留性的增幅,也能给本人添加一点压制力,鬼火用来对付重泥挽马,神速的话可以对付打剩的恶龙风妖精之类的血量,然而实战中很难给神速发挥作用,考虑对抗受循环,晨光或者大喊应该是更好的选择。

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海兔兽-东海 @ 吃剩的东西

特性: 引水

等级: 50

亲密度: 0

努力值: 252 HP / 36 物防 / 220 特攻

冷静(+特攻 -速度) 性情

个体值: 0 物攻

– 大地之力

– 热水

– 守住/自我再生

– 清除之烟

队伍预览页面假装成空间的二号核心,但其实由于不契合顺风轴,选出率极低,在必开空间的局可以配合一下超甲。清除之烟可以清理空间弱策超甲的能力等级,可以清理卡比和**的强化,在其他队友不太好发挥的情况下可以考虑选出。

努力上特攻加到大地力能秒杀无耐久龙头地鼠,剩余给了物防,如果带自我再生道具可以换成抗草果或者树果,另一种思绪就是带上溶化加更多耐久然后配合超甲的极巨大地进行慢强化,但其实对比钢鸟没有明显优势,便继续用来做空间下的打手。

全体来看,这套队伍的核心选出是前两只,主轴为前四只,后两只的地位作为对策补足位比较容易更换,可以考虑更契合顺风进攻来补充不足面的打手。虽然是无脑首发超甲狂犀和风妖精,但实践操作非常吃经验和大局观,也曾经有很多人见过这个队伍,个人更希望老手能看到的是两点核心思绪,一个是可以利用心思定势打破常规,当然这种打破常规的方法需求结合环境,而且要理清或者在实战中寻觅弱项并考虑如何补足。一个是对极巨化的利用不只限于单体作战,它可以是团队增益,着眼于这方面进行配合非常重要。

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