《无双大蛇3终极版》通关怀得分享

《怪物猎人:世界》冰原聚魔之地提升地图经验方法引见

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《无双大蛇3终极版》通关怀得分享

无双大蛇3终极版通关怀得分享

1. 标题界面:主界面UI跟358,真田丸一样极简风,对比357,Z54, 蛇2U没得看。

2.人物对话照旧长且无聊,前代的任务提示和对话框无论是量还是内容基本上不会影响正常的游戏节拍。3U照旧承继了无印3人人话痨的模式,击败守门员开启超长聊天,击破总大将开启超长聊天,增援出现前又是一段废话(不能先出现然后再说话么……)。虽然有语音,但是基本上都是哦,哈哈,我早就知道了这种。从Z54开始觉得无论是画风还是对话质量明显都冲着低龄化在走,这次蛇3更是完美承继。

3. 新加入的无双连段:这个应该是回归之前蛇Z的零碎,但是你曾经有神术这种东西在那里了,这种零碎在清兵能力上不见得有什么过人之处。其次是,基本上很少有武将在放完无双后不能清空周边的敌兵,这种情况下切人再来一次,收益真的低到不行。目前个人觉得这个零碎独一的收益是打死的杂鱼都会掉卷物,你也可以在放完合体神术之后趁着无双BUFF跑到人堆免费切一次,代价就是欣赏一遍长结算。我不知道这个零碎对于无尽模式有没有效果,体验完了再回看。

4. UI:我个人最想吐槽的就是这点(打法我也说不出什么hh)。玩过无印3的人都觉得零碎非常不方便,蛇3U在宣传中有一个重点就是说UI进行改进,那一同来看看到底改了多少,这些所谓的改进能否合理:

I. 战役预备画面:之前玩家能做的只要勾选三个战场目标,甚至不能更换武器和军马,3U一点没改。

II: 检查点机制:中途保存被切掉,换成所谓的检查点机制,其他还好,但是有几关任务需求的这个机制就表现出弊端了,比如DLC宙斯的试炼(全武将击破),异世界源平合战(合体神术干掉平清盛)这种,前者奥丁跟一大票东方大众脸一涌而出,如果你刚好没有合体槽,基本就是一个秒和被秒的区别。后者我至今没明白本代伤害是如何计算的,最尴尬的是有时合体神术把清盛打成一丝血???然后只能**从头再来。3U照旧没改。

III: 混沌难度:3U改成了常驻,且混沌的行进路线变得更为合理(个人感觉,无印版经常会出现混沌出如今远处且满地图乱跑,离你越来越远),这个好评。

IV. 武器炼成,队伍编组以及武者修行等诸多功能:原版还稍微吐槽了一下制造人只加了筛选功能(比如你可以选择速,力,技)但是没有排序(你只能看到你筛出来的人),看两组人相当于要筛两次。到了3U才知道什么叫无伤大雅:之前的筛选统统砍掉,弄成一个看似2U的选人界面:你无法直观的看到一切人的人物等级,不能直接的在一切人里面选出本人想要的,还要先去找这个人在哪里。曾经选中的人不会消逝或者黑掉,在第二个人仍旧选中的情况下会跟第一个人互换顺序。武器炼成也一样,先选人再选择武器项目。(别人我不清楚,至少我本人用着很不习气)。

V. 武器一致筛选:初衷很好,但是又是做一半。三星开始的金底武器仅次于DLC和秘武,且后期关卡出的大部分都是此类武器,那你是不是应该最少设置一个:保留攻击最高的一把 这种选项,理想就是:到了全部是金色武器的时分,一键选择报废,还得玩家手动操作,低难度下倒是方便了不少。

VI. 神器变换:这个好评(,但是还是想问既然如此设计了那么多中看不中用的玩意是在浪费资源和素材么?)

VII. 模仿战:请跟隔壁DOA学一下,我用模仿战,无非是一看模组,二看属性效果,你每次倒是很体恤的给我一切表都加满,想试一试收敛的效果都不行,希望能改一下。

5. 人物九转,武器10孔,属性+20之类:没什么好说的,对于强迫症,就算是99转也会去刷的……

P.S. 预购送的黑马就是叼,速度完爆之前一切,攻击虽然不是最高,但是在有神速和神术这种一键清场零碎的情况下,谁用马去撞人hh……

P.S.2.0. 新人伪秘武(DLC)完全白板,甚至不打孔。

P.S.3.0.就本人这种低端玩家而言,感觉3U天舞地位基本被天攻取代,三极风斩基本被炎斩风雷取代

最后,新增的特殊组合:

奥林匹斯大神:盖娅,宙斯,哈迪斯,战役开始拥有神力之晶。

仙界熟识:太公望,杨戬,三藏,孙悟空, 战役开始合体量表全满。

异界斗士:隼龙,贞德,阿基里斯, 300人击破挪动速度X2。

异世界绽放的友谊:真田幸村,洛基,帕尔修斯,300人击破防御力X2。

封神演义:太公望,杨戬,哪吒(机械体),哪吒,妲己 ,战役开始时拥有神力之晶。

假面男子:司马师,夏侯霸(淦,我还以为是武田信玄),魏延,隼龙,服部半藏, 战役开始合体量表全满。

百兽之王:阿基里斯,北条氏康,孙坚,300人击破攻击力X2。

一骑当千:吕布,前田庆次,本多忠胜,300人击破攻击力X2。

弥漫的母性:盖娅,宁宁,张春华,300人击破防御力X2。

纯洁的少女:贞德,加拉夏,辉夜姬,300人击破挪动速度X2。

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